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  • Aufgeblättert: Omniscient Reader

    Stell Dir vor, Du sitzt in der U-Bahn auf dem Weg nach Hause und liest das letzte Kapitel deines Lieblingsmanga. Nach zehn Jahren geht diese Geschichte, die Dich schon so lange begleitet hat, zu Ende. Eine Geschichte über das Überleben in einer surrealen Apokalypse voller Monster, Level und Götter. Angefangen hatte die Geschichte ähnlich Deiner jetzigen Situation, in einer U-Bahn an einem ganz normalen Tag um exakt 19 Uhr. Jetzt wo Du so darüber nachdenkst – es wird gerade 19 Uhr… die Geschichte von Omniscient Reader fängt an. Auf einmal befindest Du Dich in einer tödlichen Welt. Deine erste Aufgabe…

  • Elden Ring: Kritik am Allheilmittel Open-World

    “Elden Ring ist ein Meisterwerk. FromSoftware hat bis jetzt nur geübt. Dark Souls mit Open-World, die nächste Evolutionsstufe!” Warum ließt man diese Titel überall? Kaum jemand scheint etwas an den Veränderungen auszusetzen. Nur die Schwierigkeit sei wieder einmal nicht anfängerfreundlich. Niemand redet über die Stärken von linearem Design, jeder steht hinter der Open-World. Doch wann lohnt sich eine Open-World? Man soll spielen, wie man will. Das erste „Open-World-Spiel“ war Elite von David Braben und Ian Bell aus dem Jahr 1984. Einzige Begebenheit: Du besitzt ein Raumschiff. Gehe und mache was du möchtest. Du willst Rohstoffe sammeln und verkaufen? Okay. Du…

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